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キャラクター一覧・ラ ら ライト・グランドホープ ラオメデイア・エグマリヌ ラフィーナ・アーノルディ ル ルビィ・シュテルンライト シレナ・メルキューレ SIRENA MERCURE 肩書き:歌う癒しの人魚姫 種族:ミロカロス 性別:女 年齢:16歳 誕生日:8月28日 宝月の星:玉髄星 血液型:不明 身長:不明/168㎝ 体重:不明/56㎏ 3サイズ:B90 W56 H88 一人称:私 二人称:貴方 呼称:~さん 家族:父、母、姉3人、妹3人 出身地:人魚の都メルクリス 職業:王女 能力:歌で傷を癒す 武器:無し 防具:無し 好きなもの:歌 嫌いなもの:乾燥 好きな食べ物: 嫌いな食べ物: 趣味:詩作り 将来の夢:
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シオン・エルトナム・アトラシア[Sion Eltnam Atlasia] 声:夏樹リオ 主武装:エーテライト、バレルレプリカ 身長:161cm 体重:48kg スリーサイズ:86/55/83 誕生日:6月1日 血液型:O型 本作の正ヒロイン兼もう一人の主人公。エジプト出身。徹底した合理主義者で、「計算によって導かれた結果こそ全てである」という考えの持ち主。エルトナムの家に代々伝わるエーテライト(ミクロン単位のモノフィラメント。普段はシオンの腕輪に収納されている)を駆使して他人の脳をハッキングする霊子ハッカーでもある。 思考中枢を仮想的に複数個に分ける「分割思考」が可能で、その能力は一昔前のオフコン並み(なお、現在のWindows 2000やWindows XPのマルチタスク処理はより高度)。 エジプトの「アトラス院」という錬金術師協会の院長候補であったが、三年前のタタリ(ワラキアの夜)の討伐に失敗。さらにそのとき、タタリに噛まれ半死徒化してしまった(完全に死徒化しなかったのは、親であるタタリの影響や他人に好意を持つことで生まれる吸血衝動がなく、血を吸わなかったから)。独自に決着をつけようとアトラスを離反したため、追われる身となっている。エンディングによっては死徒化しようとしている自分に打ち勝ち、志貴やアルクェイドと共にタタリを完全に世界から消滅させることに成功する。旧名、シオン・エルトナム・ソカリス。彼女がアトラシアと名乗っているのは、八年前に院生の長に任命されたため(アトラシアとは院生の長となった者に授けられる名前である)。 互いの仲が悪いことの多い『月姫』ヒロイン達とは対照的に、他のヒロイン達と比較的仲良く付き合うことのできる、珍しいタイプの人物でもある。 格闘ゲーム栄えするようにデザインされたグラフィック、紫をベースにしたカラーリング、三つ編みやミニスカートなど、『月姫』からのキャラクターと大きく異なる特徴がある。エーテライトを鞭のように振るう各種技のほか、銃器やプロレス技なども駆使する、対戦型格闘ゲームの主人公に相応しいオールラウンダー。 吸血鬼シオン[Sion TATARI] 主武装:死徒としての身体能力、タタリ タタリシオン、Vシオンとも称される。シオンが完全に死徒化してしまった自分を想像した姿の具現化、もしくは本物のシオンの吸血衝動が強くなってしまった状態。 七夜志貴と同様に無印版では通常のシオンとほぼ同性能であったが、『Re・ACT』で差別化が図られている。吸血鬼としての親であるワラキアの能力を備えており、爪を具現化しての打撃や他のキャラクターを召喚しての遠隔攻撃の他、吸血による体力回復も可能。元のシオンに比べて、より接近戦に強い仕様となっている。
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翔 口ばかり達者だな 猿渡翔年齢:25歳職業:雀士(フリー)出身:東京都言わずと知れた麻雀の鬼。寝ても覚めても彼の頭の中は麻雀で埋まっている。麻雀に人生の全てを賭けるクールかつ熱い男。第25回華杯争奪王座決定戦のタイトルホルダーでもある。 あの激闘。華杯争奪王座決定戦で強豪プロを相手取り、見事オーラスに役満で大逆転勝利を収めた猿渡翔。名立たるプロ達に勝利した栄誉だけでなく、優勝の副賞である南国行きのチケットを翔は手に入れた。度重なる死闘に疲れ果てた翔は束の間の休息を取ろうと、チケットを片手に南国行きの飛行機に乗り込んだ。南国の地で待ち受ける新たな出会い、麻雀に人生の全てを賭けてきた翔に心休まる日は来るのだろうか? クリス 男ノ生キ様 魅セテクダサーイ! クリスチャン・ソーズ・フェレーロ年齢:22歳B 108 W 60 H 92職業:モデル出身:ノースカロライナ州イタリア系アメリカ人。撮影のロケで南国にやってきた。自由奔放な性格でなんでもズケズケと片言の日本語で話す。時代劇で日本語を覚えた為、基本的に意味を履き違えた言動が多い。日本の男は皆サムライと思っている。 ちち担当愛用の星条旗ビキニは5ドル(78.05円/$(2011年11月7日終値) クリスチャン・ソーズ・フェレーロAGE:22 T:175B 108 W 60 H 92血液型:B型出身地:ノースカロライナ州職業:モデル 若芽 ねぇ~、若芽と遊ぼうよ~ 筒井若芽年齢:18歳B 72 W 56 H 80職業:専門学校生出身:沖縄県幼児体型など気にする素振りも見せない彼女だが、レベルアップしない自分のスタイルを内心気にしている。女手ひとつで育てられた為、男性に対して興味津々。好奇心旺盛で何にでも食い付くが、反面飽きっぽく長続きしない。 もちろんロリ担当好物:おにぎり<お稲荷さん公称18歳だが・・・おや、誰か来たようだ 筒井若芽 つついわかめAGE:18 T:148B 72 W 56 H 80血液型:AB型出身地:沖縄県職業:専門学校生 泡美 アタシほどの女なかなかいないよ 萬田泡美年齢:24歳B 92 W 57 H 86職業:OL出身:岩手県東京で働くOL。ひと夏のバカンスを楽しみに単身南国に来た。強烈なS的な発言を繰り返すも、心のどこかでなじられたいと実は思っている。敢えて派手な水着を着ているのは、自分の心の弱さを戒めるため。強い男が好き。 いい年こいて中途半端にツンデレ担当南国トリオ中、最も塗りがエロい 萬田泡美 まんだあわみAGE:24 T:164B 92 W 57 H 86血液型:A型出身地:岩手県職業:OL 夏月 好きな季節はやっぱり夏! 夏月職業:タレント趣味:時計収集出身:三重県1987年8月6日生まれ。2010年のデビュー以来、抜群の存在感と圧倒的なスタイルでグラビア・ドラマ・映画など多岐にわたり活躍中。現在、芸能界で最も期待される、注目の女性タレントである。 ブログ ガース 面前は最強の攻撃なり ガース・ネルソン職業:雀士(日本プロ麻雀連盟所属)通称:カリフォルニア・キッド出身:カリフォルニア州日本で英会話の講師をしている時に生徒から聞いた麻雀に興味を持ち、麻雀ゲームでルールを覚えた。その後フリー雀荘に通い実力を磨き、ジェンの紹介によりプロ雀士となる。マルチな才能を持った今注目の男である。 ガースー(菅賢治)とは無関係 ジェン 平和に始まり平和に終わる ジェン職業:雀士(日本プロ麻雀連盟所属)通称:ウエストコースト・エンジェル出身:ワシントン州日本の大学に在学中、友人の影響で麻雀サークルに参加するようになる。そのサークルに女流プロの弟が在籍し、そこからプロ雀士と交流を持ったことが、プロ雀士になるきっかけとなった。日本の麻雀を世界に広げる為、英語で入門書を執筆するなど精力的な活動を行っている。 ブログ 知覧五郎 恐縮です 知覧五郎南国市市会議員を3期務めている政治家。地元に密着した政治活動を行い、住民の信頼は厚い。しかし裏では虎視眈々と国政に打って出ようと画策している。見た目と裏腹な腹黒さがたまらなく魅力的な人物である。 南国仙人 .....どうも。 南国仙人(島袋玄達)地元の生き字引的な人物。噂によると百歳を超えているが、一度も病気にかかったことがないらしい。自慢の杖は樹齢3000年の縄文杉製で非常に硬い。夢はマイホームを持つこと。 権子健子 予選を勝ち抜いてきた美女 権子権蔵の遠い親戚にあたると思われる少女。最近の流行はかかさずチェックし、すかさずネットで注文する。 健子日々ボディの手入れを欠かさない肉体派な少女。学校まで20kmの道のりをランニングで通う。 チンピラ へっ、捕まるかいな! チンピラ地元のチンピラ。悪気はないがなぜかよく女子更衣室に居たり、砂浜に埋まっていたりする。逃げ足は非常に速く、翔をもってしても追いつけないこともしばしば。得意技は不条理な場所でのガン飛ばし。 リー坊リー猫 チャンス リー坊南国に生息する謎の生物。チャンスとなれば突然現れ、癒される。 脱力感がたまらない(;´Д`) リー猫めったなことでは現れないので目にした者は幸福が訪れるだろう。 出現すると当確
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※現在改装案が出ていますが、改装案が安定するまでは編集を続行していくことにしました。 また、レイアウトを模索する意図も含んでいます。改装案への参考になると幸いです。 ランクに関してはレイアウト試験用に雛型を加えるのみでこちらのページでの記載はしません。 オロチ・ミズチ(オロミズ)系統神オロチ系統 神ミズチ系統 アルシエル系統 その他(オロミズ) KOF系統オズワルド系統 その他(KOF) EFZ系統 東方系統霊夢系統 チルノ系統 咲夜系統 レミリア系統 幽々子系統 天子系統 その他(東方) マハヴィロ系統 オリジナル その他 オロチ・ミズチ(オロミズ)系統 神オロチ系統 名称 宇宙意思制作者 608氏 攻撃 別称 神オロチ 防御 最強設定 12P,変数リセ有り,OTHKタイプB 名称 失楽園2nd制作者 jun氏 攻撃 別称 The Lost Of Wonderful Heaven 防御 最強設定 12P 名称 地球意志制作者 SAMSARA氏 攻撃 別称 The Will of Earth 防御 最強設定 12P 名称 Cosmos制作者 Chaos氏 攻撃 防御 最強設定 12P 個別ページ無しキャラ詳細 +失楽園2nd(The Lost Of Wonderful Heaven) 制作者 jun氏 最新版 09/10/07 宇宙意思+SAIKEI氏パッチ改変。 エフェクトは紫を基調としていてとても美しい。 混線バグ、超即死OTHキラー、超即死投げ、即死返し等が追加されている +地球意志(The Will of Earth) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 制作者 SAMSARA氏 最新版 08/05/25 地球意思改変。SAMSARA氏の初期製作物。エフェクトはモノクロ。 +Cosmos 制作者 Chaos氏 最新版 Ver0.0209/12/09 宇宙意思+SAIKEI氏パッチ改変。 エフェクトは濃い黒と白が基調になっている。 +Firmament G 2.gif 制作者 El Brant(Droian)氏 最新版 10/02/05 天空神と呼ばれている。青いエフェクトが綺麗。 最新版ではコンセプトが変わったらしく普通のキャラで倒せる強さになった。12Pカラーでは若干強化される。 神ミズチ系統 名称 G・ミズチ制作者 608氏 攻撃 別称 神ミズチ 防御 最強設定 12P,変数リセ OTHK有り 名称 ミズチTYPE-M制作者 608氏 攻撃 防御 最強設定 12P,AILv.VH,常時AI 名称 Tabris制作者 石氏 攻撃 別称 タブリス 防御 最強設定 12P 名称 Keias制作者 Chaos氏 攻撃 防御 最強設定 12P 個別ページ無しキャラ詳細 +Tabris 制作者 石氏 最新版 Ver0.1010/09/05 神ミズチ改変。エフェクトは白を基調としている。 名前からか演出などがエヴァンゲリオンを意識したものになっている。11Pと12Pではそれぞれに専用BGMが流れる。 +Keias 制作者 Chaos氏 最新版 Ver1.0609/12/06 神ミズチ改変。全体的にモノクロになっている。以前は耐性が強力だったが更新で有情になった。 アルシエル系統 名称 ALSIEL制作者 ALSIEL氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 2ndALSIEL制作者 ALSIEL氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 3rdALSIEL制作者 ALSIEL氏 攻撃 別称 ASTAROTH(アスタロト) 防御 最強設定 その他(オロミズ) 名称 Phantom Mizuchi JP制作者 Fe氏 攻撃 別称 ファントム 防御 最強設定 名称 Hades制作者 kn.49氏 攻撃 別称 ハデス,悪蛟 防御 最強設定 名称 ignis制作者 彼方氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 G Alma Orochi制作者 石氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 Apocalyptic Orochi制作者 Gaelik氏 攻撃 別称 防御 最強設定 個別ページ無しキャラ詳細 +ignis 制作者 彼方氏 最新版 ver0.91b10/05/20 名前やポトレからは他のキャラを連想しそうになるがオロミズ。「蛹を破りイグのんは舞う」ストライカーのイグのんが援護してくる。 12Pカラー以外は調整中で使用不可。 12Pカラーは混線、OTHキラー、アーマー貫通砲、 変数リセット、邪眼キラー、簡易ステ抜け貫通砲を搭載している。 +G Alma Orochi 制作者 石氏 最新版 VerLast10/04/28 Alma Orochi改変。 エフェクトは黒が基調になっている。12Pで専用BGMが流れる。 +Apocalyptic Orochi 制作者 Gaelik氏 最新版 08/08/31 おそらくAlma Orochi改変。黙示録オロチと呼ばれている。往生際が悪く負けても倒れずに暴れる。 KOF系統 オズワルド系統 名称 オニワルド制作者 不明 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 オズワルド・デッドリー制作者 熄癈人氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 H-Chaos制作者 石氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 DarkOswald制作者 Gaelik氏 攻撃 別称 防御 最強設定 個別ページ無しキャラ詳細 +オズワルド・デッドリー 制作者 熄癈人氏 最新版 10/02/23 アフロン氏オズワルド改変。 元と比べて若干派手になっている。 主な性能 ゲージ上限大幅増加 一部の技が大幅強化 投げが即死攻撃 やられ状態からワープ回避(ステ抜け) +DarkOswald 制作者 Gaelik氏 最新版 10/02/11 アフロン氏オズワルド改変。 肌が真っ黒になっている。 本体の周囲を回転しているカードは攻撃判定あり。 一部の攻撃中はカードの動きが変わる。 宇宙意思(神オロチ)の無に還ろうが移植されている。 +H-Chaos 制作者 石氏 最新版 10/08/29 blood72氏Chaos改変。 白い服装と加工されたボイスが特徴。12Pカラーが神キャラ性能。混線などを使用。 その他(KOF) 名称 G・ズィルバー制作者 608氏 攻撃 別称 神ズィルバー 防御 最強設定 名称 S・ズィルバー制作者 隊長氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 D-Athena 3rd制作者 608氏 攻撃 別称 ダークアテナ3rd 防御 最強設定 名称 ルガガガ!!制作者 apelao氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 solitary-zero制作者 熄癈人氏 攻撃 別称 防御 最強設定 個別ページ無しキャラ詳細 +S・ズィルバー 制作者 隊長氏 最新版 Verβ09/07/30 G・ズィルバー改変。 エフェクトがモノクロになっている。 混線バグなどが追加されている。また、12Pでは専用BGMが流れる。 +ルガガガ!! 制作者 apelao氏 最新版 10/04/25 bad darkness氏のルガール94改変。 見た目はほぼ変わっていないが挙動がなんかすごい。相手を倒した時の相手の断末魔がひどい。 OTHキラーなどが搭載されている。12Pでは画面全体がモノクロになる。 +solitary-zero 制作者 熄癈人氏 最新版 Ver1.110/07/27 見た目は普通のオリジナルゼロとあまり変わらないが性能は大幅に強化されている。固定ダメージ、即死投げ、毒などを使用する。 12Pカラーではハイパーアーマー+必殺技と超必殺技に超即死が付加。 また、オプションで攻撃力やAILv(1~3)を設定可能。 EFZ系統 イグニスUNKNOWN(イグのん) イグニス長森瑞佳 月宮あゆ系統 月宮あゆ(全強化) アーク(Arc) 東方系統 霊夢系統 禍・霊夢(M-Reimu) +本気霊夢 制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.8112/07/03 元々は鬼巫女のデチューン版であったが、いつの間にか氏のキャラの中で最強の殺傷力を持つに至った。 現在も積極的に更新され、殺傷力の向上に努められている。 なお、現在はデフォルト設定だと親捏造を使うので大会などに使用する際は注意されたし。 ちなみにこっちも穿いてない。 鬼巫女系統 STG鬼巫女(STG0235) +鬼巫女 制作者 lunatic氏 最新版 Ver0.9909/02/10 同名の東方同人誌を元ネタとする。 登場した当初はその抜きん出た殺傷力・耐久力の凶悪さから恐れられ、また多くの神キャラから撃破目標とされた。 +真・鬼巫女(鬼巫女R) 制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.3712/04/26 鬼巫女がさらに進化したもの。演出も旧版から大きく変わっている。 殺傷力はさらに向上しているが、耐久力は若干落ちている…らしい。それでも12Pを撃破できるキャラは数少ない。 鬼巫女Xの公開に伴い、今後はバグ修正以外の更新はしないとのこと。 あと、穿いてない。 +真・鬼巫女(鬼巫女X) 制作者 lunatic氏 最新版 Ver2.3912/07/29 鬼巫女Rの強化版。今後はこのキャラを「真・鬼巫女」として更新していくとのこと。 5P以上は論外。 チルノ系統 セレネ +Poseidon(ポセイドン) 制作者 石氏 最新版 10/09/04 エフェクトは青と灰色の組み合わせで綺麗。 体力、攻撃力、防御力等が何かと⑨に設定されている。 体力を完全に内部変数(sysvar)で管理しており、9回攻撃を受けると死亡。ライフバーは全く動かない。 1~11Pカラーはかなり脆く攻撃を当てられれば一瞬で死ぬものの 攻撃性能は高く通常のキャラで撃破するのはきつめ。 12Pカラーは凍結当身、即死返し、OTHキラーなどを搭載している。 また、12Pは専用BGM(⑨繋がり)が流れる(有無設定可能)。 咲夜系統 神咲夜(GOD長) S_Sakuya レミリア系統 G-Remilia(神レミリア) S_Remilia メガリス(Megalith) R.S.P系統 R.S.P 2ndR.S.P 幽々子系統 +幽霊意思(Queen of Dead Yuyuko、Cheap yuyukoなど) 制作者 翡翠の夫氏 最新版 Ver0.908/07/17 氏曰く製作断念された幽々子を「想像だけ」で引き継いで完成させたもの。相手を捕食する演出やカラーリングなどどことなく不気味な雰囲気。 のけぞり再現のアーマーを使用しているため、ひるみはするが投げは通じない。 また、このキャラを大幅にデチューンしたCC幽々子というキャラが存在する。 1~4Pカラー -600から600までのダメージを受け付ける。 5Pカラー 1~4Pカラー性能+根性値無し+ゲージ増加量上昇 ゲージがある限りリザレクションで復活 6Pカラー 5Pカラー性能+通常時攻撃を受けるとカウンター 体力復元+透明化(無敵)など 7~10Pカラー 6Pカラー性能+時止め コンボ補正無効化 11Pカラー 7~10Pカラー性能+α 12Pカラー 7~10Pカラー性能+ほぼゲージを3~5で維持+リザレクションのゲージ制限無し +G-Yuyuko(神幽々子) 制作者 ALSIEL氏 最新版 Verβ10/04/27 改変元はシロト氏のMB幽々子。 多くの技は桜をモチーフとした演出で画面中を花弁が舞い散る様は非常に美しい。 1~6Pまではのけぞり再現アーマーなので投げが通じないが うまくハメられれば並キャラで撃破可能。ただし攻撃が非常に激しいので難しい。 7~12Pは完全アーマーとなり、即死攻撃が解禁される。 しかし回復はなく、削れば普通に死んでくれるようである。 +Raphael(ラファエル) 制作者 石氏 最新版 10/09/12 改変元は夫氏のCC幽々子。 旧名は「The End of G Heaven Yuyuko」 ピンクを基調としていて蝶をモチーフにした演出が特徴的。 1P~11Pは防御面では攻撃中無敵だが、それを除けば通常のキャラと同様なので 人操作なら並キャラでも隙を狙っていくことで倒すことが可能。 12Pではライフバーは常時変動している(体力変数管理(sysvar))。 受けるダメージは10固定、試合終了時に体力が回復または減少。たまに自滅する。 また、専用BGMとして「幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life」が流れる(有無設定可能)。 天子系統 +神オロチ風天子(G Tenshi) 制作者 隊長氏 最新版 09/10/31 宇宙意思+SAIKEI氏パッチ改変。 色はほとんどモノクロに統一されている。 主な改変箇所(12Pカラー) 飛び道具速度上昇 相手の体力70%以上でタイムアップ回復 相手の体力70%以下でタイムアップ判定負け 超必の体力制限無し(ただし攻撃力低下) パワーアップ性能強化 パワーアップ状態時の無に還ろうに混線バグ付加 +X-Tenshi 制作者 jun氏 最新版 Verα0.309/08/09 宇宙意思改変。 多様な演出の全画面攻撃を持っている。 簡易時止め無効、ハイパーアーマー+proj化、本体hitdef以外遮断、死の宣告等が追加されている。 +The End Of Heaven G Tenshi 制作者 jun氏 最新版 Verβ1.1209/11/22 X-Tenshiの更新版(?)エフェクトは青白く美しい。 1P、12Pカラーのみ使用可。 防御面、攻撃面ともにX-Tenshiよりも強化されている。 +tenko_L 制作者 ZLC32氏 最新版 Ver1.210/09/30 夫氏のMM天子改変。 カラー別で細かく性能が変えられるほか、内部にオプションが多数ある。 12Pカラーは耐性がかなり高く、攻撃面は超即死当身、落下即死等を使用。 凯氏のAIがデフォルトで搭載されている。 その他(東方) 旧版ウロボロス(Uroboros) ポルターガイスト グランドマスター諏訪子(GM諏訪子) +S_Meiling 制作者 熄癈人氏 最新版 Ver0.312/05/26 紅美鈴の神キャラ。 デフォ1Pでバルバトス12Pを倒せるほど理不尽な強さを誇る。 自重モードがあるが全然自重してないともっぱらの噂。 まだver0.3なので、まだまだ強くなっていくと思われる。 マハヴィロ系統 マハー・ヴィローシャナ(マハヴィロ) マハヴィロ2 マハヴィロ3 ニート如来 マハヴィロZ オリジナル AngleDrawSphere2(ADS2) Mirror Cube Square(MCS) A-Bomb Abomb Mk-2 デバッガー STGf0394 その他 スーパーメカ翡翠(SMH) H扇奈(ハイパー扇奈) 神夫(草壁さん 夫) Azathoth A-ユウキ(アトミック-ユウキ) ラミエル オメガトムハンクス(OTH) +システマークラス 制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.1510/04/03 ライヂング★スター7の敵キャラクター。 カラーが上がるごとに1体増える。(個別で体力がある訳ではなく出現数分蘇生)ターン制で攻撃中は相手の攻撃を受けない。一定条件を満たすと攻撃を受ける。 +Dr.マンハッタン 制作者 pkrs氏 最新版 10/03/22 ウォッチメンのキャラクター。 原作の設定を忠実に再現している。攻撃技は2種類のみ。蘇生を使用。 +ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 制作者 Rel氏 最新版 β版11/01/11 ゼロの使い魔のヒロイン。 爆発魔法多めで割と原作設定に近づいてきているとのこと。 メインは通常カラーだが、11Pカラー以上で本体準ステート固定が付き、攻撃性能も大幅に変化する。 11Pカラーではオーバーフロー、超即死投げ、OTHキラーが搭載され、狂最上位~下位神相当の性能になる。 12Pカラーでは混線バグを用いたOTHキラーや超即死投げも搭載され、殺傷力が強化される。 自動ライフ/ゲージ回復、一定範囲外のダメージ無効の上、 無敵状態と当身使用時以外は常時ハイパーアーマーが付き、中位神相当の性能になる。本体HitDefを使った攻撃技が多いので死の宣告などが有効。 +ヴァルキリーまどかさん様 制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver0.94512/08/03 魔法少女まどか☆マギカの主人公。 本体Explod化という非常に高度な技術を使用しており、向き弄りに高い耐性がある。 カラーによって凶上位~神最上位(11Pは論外)と大きく強さが変わる。 ちなみにボイスがすごく印象的。ウェヒヒ。
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#blognavi テスト投稿wここに投稿するのですよ妄想文とか妄想文とか妄想文とか(うるさい ただいまナツ受けでもりあがり中。 めっさたのしいね!はははっ!(何 争奪戦大好きです。総受けめっちゃ萌えっす 画像アップロードはいっちゃん下の方にあるアップロードってとこらしいです この企画ですけど…まぁ、思い立ったら即行動って事で(ぇ まんまな企画名つうか掲示板名ですいません; 交換日記復活みたいな感じですねー(ぇ 連続投稿とかオッケーなんで。またよろしくお願いします(ぉぃ つっても最初のほうは受ナツ絵とかになりそうだけども(笑 版権でも何でもよろしです。ばんばん描こう&うとう!(何 というわけで。新キャラ作りとかたのしみです。 いや、突っ走っててごめんなさい。自分だけ乗り気だよ; 自分的意見をいいますと。総受けキャラほしい 私総受け、争奪戦大好きなんで。 いや、絶対総受けじゃないと嫌!ってわけじゃないですよ? 生意気っ子がほしいな…もう学園だったら男子校とかでいいよ! あーやっぱつっぱしりすいません; 希望とか提案とかありましたら、どぞ。 いつか同人誌とかだしたいっすね(てめぇじゃ無理だよ カテゴリ [交換日記的文章] - trackback- 2006年04月06日 03 44 38 つけたし。下にある新しい記事を追加する。で文章投稿どぞw -- 雪姫 (2006-04-06 03 48 02) 名前 コメント #blognavi
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※こちらに送るときはその理由を書くこと 同一キャラが参加済み カービィ:カービィwithスターシップとして参加 イリヤ:すでにイリヤスフォール・フォン・アインツベルンとして参加しているため レックウザ:メガレックウザとして参加 グラードン:ゲンシグラードンとして参加 カイオーガ:ゲンシカイオーガとして参加 ハガネール:メガハガネールとして参加 飛行機(論理空軍):JUNKERS Ju-87 STUKA P-MODEL仕様として参加 パパwithはしご:パパwithはしご+月として参加 プレイヤー(マイクラ):プレイヤー(Minecraft Xbox360 Edition)として参加 同じ大きさのキャラが参加済み 超銀河眼の光子竜(アニメ):銀河眼の光子竜(アニメ)とテンプレが全く変わらないため 合体キャラが参加済み ページ名の設定ミス レイ:判別しやすくする為にレイ(カスタムロボ)として参加 孫悟空(西遊記/古典):ページ名が変わってしまうため孫悟空(西遊記/古典)として参加 牛魔王:判別しやすくする為に牛魔王(西遊記/古典)として参加 メイ(ポケモン):全角括弧が使われているためメイ(ポケモン)として参加 レッド:判別しやすくする為にレッド(ポケモン)として参加 トウヤ(ポケモン):全角括弧が使われているためトウヤ(ポケモン)として参加 コトネ:判別しやすくする為にコトネ(ポケモン)として参加 ヒビキ:判別しやすくする為にヒビキ(ポケモン)として参加 コウキ:判別しやすくする為にコウキ(ポケモン)として参加 ハルカ:判別しやすくする為にハルカ(ポケモン)として参加 ヒカリ:判別しやすくする為にヒカリ(ポケモン)として参加 No.9 天蓋星ダイソン・スフィア:名前が長いため天蓋星ダイソン・スフィアとして参加 ハンター(モンスターハンター4G):全角括弧が使われているためハンター(MH4G)として参加 未分類
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スキキャラ過去設定(裏設定)補足漫画 後半
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840 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 57 21 ID ??? 鳥取の妹と友達がサークルに入るという事になり、俺がGMのシナリオに明日から参加するので、 キャラ作りも兼ねてさっきまで会っていた。。 結構美人だと言う事なので、みんな楽しみにしていたが、見事な腐女子。 初対面なのに自分の事を、僕とか俺とか平然と言う。 基本的に全て男言葉で無茶苦茶汚い。 オマケにジャイアンもビックリの殺人キモボイス。 ファミレスで会っているにも関わらず、兄は早々にコンビニにパシリに行かされ、 俺が面倒見たが相当な困ったちゃんだ。 我侭PC造形を宥めつつ、脈絡の無い雑談に延々と付合わされ、俺様涙目w スレ182 112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 21 41 59 ID ??? 昨日腐女子と会ったと報告した者だが、今日セッションしたらそんなに困じゃなかった。 二人で男同士の怪しい友情ロールしてたけど、割とまともだ。 ただ、終わった後に皆で飯食ってるときに、 「先輩、某スレに俺等の事書きましたね?」 とニヤリされた。 結構このスレ見られてるぞ! 皆も用心しろよ? スレ183
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76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 13 16.01 ID ??? 報告。ダブルクロスでPL参加していたときのこと。 「非常に良いキャラが出来た! きっと良いセッションになるぞ!」 とはGMの弁。ちょっといやな予感がした。 このGM、割とNPCに力を入れる、悪く言うと吟遊の気が有るGMだったからだ。 セッションの内容は、ジャーム(いわゆる悪堕ちキャラ)ハントなシナリオ。 主人公PCの前に謎の美少女が現れて、それと時同じくして学園で起こる殺人事件。 ダブルクロスというか、現代物の非常にスタンダードなシナリオだった。 調査を進めて行くうちに、NPCの少女がジャームだと判明。 少女は生まれながらの能力者で、周囲に疎まれて育ちジャームになった。そのため、 「愛」に飢えて、自分を愛してくれない者やカップル、親子などをターゲットにするというジャームであった。 PC達が詰め寄ると、ジャームはPC1に愛して欲しいと告白。要するにジャーム(NPC化)しろというお誘い。 PC1は投降を呼びかけるが、拒否される。PC1はやむなく彼女を拒絶…したところで、GMの様子がおかしくなった。 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 15 08.93 ID ??? GM「え、なんで拒否するの?この子今までずっと可哀想な目に遭ってたんだよ?受け入れなくて良いの?」 PC1「何でって…彼女、今までの殺人とか一切反省してないし、投降も拒否されましたし。 何よりももう人間じゃなくて、ジャームですからねえ」 GM「(渋い顔で)…わかった。もう良いよ、戦闘開始」 戦闘。俺たちは全滅した。使用回数エフェクトと、能力値が明らかにおかしい。少女の語りの後、セッションは終了。GMに問い詰めると、 「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」 「あーあ、せっかくPC1もジャームになって一緒にボスになり、他のPCが葛藤しながら戦うってシーンにするつもりだったのになー」 「拒否したら普通のシナリオでつまらないじゃん。良いキャラ作ったんだから、その辺察しろよ」 …という素敵な説教もオマケでついてきた。PC1役PLがキレそうだったので、即時解散。よりにもよって俺がそいつのアッシーだった。 車の中でもグチグチ行ってきやがったので、反論。GM逆ギレ。腹いせに俺は、そいつが道路脇の店にトイレ借りるためにに降りたときに、 荷物を下ろして一人で帰った。一人で帰れとメールして、電話も一切無視。 その後色々と鳥取でもめて、俺含むPLとそいつは縁切りした。PLには申し訳なく思ってるけど、後悔はあんまりしてない。 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 19 02.04 ID ??? つ、釣られないからな! (報告者たたき発言を消しながら) 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 22 18.33 ID ??? 報告者とPC1とGMが同じ車だったのかと誤読しかけた 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 24 30.78 ID ??? ……レベルたけえな。隙のない困だ 82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 25 16.91 ID ??? しかし、王道過ぎる感もあるな・・・・・・ 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 26 44.81 ID ??? GMはジャームとするべきではなかったな、戻らないことはひたすら念押しされてる せめて「ジャームになりそう」程度かダブクロじゃなくてデモンパラサイトにすべきだったわ あと成すすべなく倒されたってことはDX3rd? 2ndならロイス使って∞ダメージで犠牲を出しながら倒せると思うが GMを置き去りにしたことは帰りの道しだいかなぁ 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 30 23.65 ID ??? 76,78 乙 「ぼくのかんがえたすごいものがたり」に巻き込まれた形か キャラロストを強制するとか怖い 少なくともPLをその気にさせれなかった時点でそのキャラがや描写がいいものだとは思えないが 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 32 51.37 ID ??? 回数無限か、時の棺があれば無敵だな 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 33 11.80 ID ??? なんか類は友を呼ぶんだなァと思わせるお話でした、最後の4行で 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 39 21.10 ID ??? 置き去りは正直無いが、送ってやって逆切れまでされたらやってられねぇってのはちょっと判る 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 43 02.97 ID ??? 置き去りといっても店あるところで、歩けない距離ならタク呼ぶなりなんなりできるので そこまで問題あるとは思えんけどなー つうか、送ってもらって運転手怒らせたら捨てていかれてもしかたないだろ 94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 49 42.05 ID ??? ジャームのためにジャームになる役をNPCに差し替えたらならテンプレだけどDXらしくていいと思うが 「PC1をジャーム化してボスにする展開とか超斬新。 俺天才www」とかで思考停止してそうだな PLを一緒に遊ぶ一人の人間としてではなく完全に自分のストーリーの駒扱いしてる 99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 59 25.81 ID ??? 96 PC1「じゃあ俺もジャームになるぜ!」 PC2「よし俺もだ」 PC3「俺も居るぜ」 PC「お前らにばっかりいいかっこさせるかよ」 ハッピーエンド 100 名前:銀ピカ[@描写を入れたところでボールパークはボールパーク] 投稿日:2011/09/11(日) 21 00 11.40 ID ??? 77 「話にならんな」って突っ返してPC1にブン殴られた後、ソイツがピンチのときに颯爽と駆けつける。 92 だが待って欲しい。 会場がテキサスの荒野でないとはどこにも書いてない。 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21 04 35.43 ID ??? 100 テキサスの荒野を貫くハイウェイを流してるなら、それこそ「運転手は絶対」だろw 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21 28 19.34 ID ??? 76だけど、覚えてる限りの後出し。戦闘について。 システムは3rd。ルルブ1・2を使用、だったはず。 敵はエンハイ/オルクスでRC使い。攻撃は毎ラウンドスターダストレイン(全体攻撃)+α連打。 リアクションは幸運の守護+リフレックス。というシンプルなものだった。 ただ、能力が酷かった。確か精神80のRC40とか、そういう馬鹿馬鹿しいレベルだった気がする。 セッション後ボスデータを見せてもらったけど、きっちり能力を本来の10倍にしてたみたいだった。 クリティカル7でコレだから、勝負にならない。切り札すら使わせられなかったよ。 GMはPCのダイスツール使ってて、達成値数百とかたたき出していた。 それ以上にGMが鬱陶しそうにアクションリアクション判定してたのが印象に残ってて、今思うと頭に来る。 アトラスゲーの、対処間違えた隠しボス相手にしてる気分だったよ。 118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 00 58.66 ID ??? 愛してると言いつつジャーム化して、欲望赴くまま愛しますとかいってグチョエロ始めたら件のGMはどういう反応をしたのだろう 119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 02 48.13 ID ??? 118 「我が卓に下品なジャームはいらぬ」と言われて宇宙サメのえじき 121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 12 33.84 ID ??? 111 オフラインでPCのダイスツール使うGMってのは初めて聞いた。つまりステータス10倍で殴るときリアルダイス振るのがめんどくさいからPCのツール使ってたってことか? そりゃ最初から全滅させる気満々でPC1の行動関係なくね? 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 13 51.29 ID ??? 普通にDXはダイスロール重めだから、個人的に雰囲気削がれるなぁ、とは思うが それ自体はアリだと思う(ボスはPCよりいっぱい振る事多いし) 123 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 27 55.50 ID ??? ぶっちゃけDXは敵も味方もダイス振ってクリティカル大量に出して無限上方ロールで達成値上げて殴るゲーム(PCはガードキャラでも無い限り七転び八起きの如くHP0になっては立ち上がる) だもんでダイス大量、なのはよくあるしめんどくさいんでツール使うんで、もわかる。 リフレックス(回避をクリティカルしやすくする)があるんでめんどくさい相手ではあるけどまー普通なら倒せない相手ではない。PC1がそのまんまボスになったら怪しいけど。 というかリフレックスも最初から最大だったのか怪しいなそのGM。 127 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 53 12.63 ID ??? 111 そもそも《スターダストレイン》は1シナリオ1回しか使えないんだが、誰も突っ込まなかったのか? GMがオリジナルエフェクトとかで制限解除してたなら、もう手の付けようがないが 131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 23 00 14.07 ID ??? 128 大豆振ってたのか、なんてゲームだ。 127 「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」 ↑の一環で使用回数制限も外してたんじゃね。 DXは悲劇性押しだそうとし過ぎてバランス崩すGM多いよなぁ。 本来倒させる気が無いジャームを倒されて切れたGMの話は聞いた事あるな。まぁ一杯ありそうだけど類似例w スレ283
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308 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 19 29 24 ID ??? マンチって言いすぎだと思うんだけねぇ もちろんコンベンションなら初心者等もいるだろうから空気も読まないといけないと思うけどさ んじゃネタに走って逆マンチでもいいの?って聞きたい ましてやPTメンバー少なければ役割分担ということで考えないといけないしさぁ 俺D Dのコンベで壁キャラ作ったらマンチ扱いされて凹んだ覚えがある 必死に味方を守る純朴な男だったのに orz まぁGM次第ってことだな 310 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 19 36 52 ID ??? D Dのコンベで壁キャラ作ったらマンチ扱い どういうキャラ作ったら満足なんだソレ・・・ 318 名前: NPCさん 2006/07/17(月) 20 20 13 ID ??? 310 いやぁ…なんか知らんけど散々嫌味を言われたあとに明らかに俺のキャラの弱点をついた 敵を一小隊送り込んできましたよw んでもちろん死亡。 すかさぐGMが「君はキャラ作るの下手みたいだからこれを使いなさい」って哀れみの目で見られた 俺はD&DではいいGMとしか会ったことなかったからショックだった。 あとで聞いてみるとD&DでGMするのは始めてとのことだったが…なんだかなぁ スレ107